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Dai dadi narrativi Rory's Story Cubes agli escape game, da MicroMacro e Lupus in Tabula fino ai manuali di Dungeons & Dragons: una guida per avvicinare bambini e ragazzi al gioco di ruolo, con idee regalo per Natale.
Lanciare un dado e decidere cosa fa il proprio personaggio, risolvere un enigma prima che scada il tempo, smascherare il lupo seduto al tavolo: i giochi di ruolo e di avventura hanno un fascino che conquista bambini, ragazzi e adulti. Non si vince “battendo” gli altri, ma costruendo insieme una storia, e ogni partita è diversa dalla precedente.
In questa guida vediamo come avvicinare i ragazzi al gioco di ruolo per gradi: dai dadi narrativi per i più piccoli agli escape game e ai gialli investigativi, fino a Dungeons & Dragons, il gioco di ruolo più famoso al mondo. Tutti i titoli citati sono disponibili su StarToys e nel reparto Giochi: un’ottima fonte di idee anche per i regali di Natale.
In un gioco di ruolo ogni partecipante interpreta un personaggio e decide come agisce in una storia. Di solito un giocatore fa da narratore (in Dungeons & Dragons si chiama Dungeon Master): descrive il mondo, interpreta i personaggi che si incontrano e applica le regole; gli altri raccontano cosa fanno i loro eroi, e i dadi stabiliscono se un’azione riesce o no.
Non tutti però sono pronti a partire da un manuale di centinaia di pagine. Per questo conviene procedere per tappe: ecco un percorso pensato in base all’età e all’esperienza.
Il modo più semplice per scoprire il piacere di raccontare sono i Rory’s Story Cubes: nove dadi illustrati da lanciare e collegare in una storia. Non ci sono regole complicate né risposte giuste o sbagliate: conta solo la fantasia. Secondo le schede si gioca da 1 giocatore in su, con età consigliata dai 6 anni, e le diverse versioni si possono combinare tra loro.

Un consiglio: usate i dadi Fantasia come “generatore di avventure”. Il ragazzo che farà da narratore lancia i cubi e deve improvvisare l’inizio di una missione: è esattamente quello che fa un Dungeon Master.
Il secondo passo sono i giochi in cui il gruppo vive una storia e deve risolverla collaborando: gli escape game in scatola e i gialli investigativi. Ognuno ha il suo compito — chi osserva, chi collega gli indizi, chi tiene il tempo — e la soddisfazione di arrivare alla soluzione è di tutti.
Unlock! Kids è un gioco di carte collaborativo ispirato alle escape room: si cercano numeri nascosti nelle illustrazioni e si combinano i simboli per far avanzare la storia. In scatola ci sono tre avventure — Palle di Piume e Misteri, Il Castello di Mac Unlock e Scalpore al Parco — più un tutorial e un libretto di indizi e soluzioni; da 1 a 4 giocatori, partite da circa 20 minuti, età consigliata dai 6 anni.

Per iniziare in famiglia c’è anche Il mio primo escape game – La foresta magica (12,90 €): un’avventura interattiva con enigmi e indizi in cui un adulto fa da narratore e guida il gioco. Da 2 a 6 giocatori, dagli 8 anni — un’ottima “prova generale” del ruolo di master.
La serie MicroMacro: Crime City di MS Edizioni è un gioco investigativo cooperativo su una grande mappa illustrata piena di dettagli: si seguono i personaggi, si trovano gli indizi e si risolvono i casi con osservazione e deduzione. Si comincia con MicroMacro: Crime City (29,90 €); chi conosce già la serie può proseguire con nuovi casi come MicroMacro: Crime City – True Detective (29,90 €).

Per i bambini c’è MicroMacro Kids – Aspiranti detective (29,90 €), la versione pensata per i più piccoli: grande mappa illustrata, casi adatti ai bambini ed esperienza cooperativa.
Per i detective dai 14 anni in su, Escape the Room: Murder in the Mafia di Ravensburger (39,90 €) porta il giallo sul tavolo: indagini, prove da esaminare e un’atmosfera da gangster per risolvere insieme un omicidio. Edizione in italiano, ideale per una serata tra amici.

Il “ruolo” si può interpretare anche senza schede e manuali. In Lupus in Tabula – Edizione Luna Piena (29,99 €) ogni giocatore riceve un personaggio segreto e il villaggio deve scoprire chi sono i lupi mannari, tra deduzione, bluff e colpi di scena. È la versione rinnovata del celebre gioco, con nuovi ruoli e illustrazioni aggiornate; età consigliata dagli 8 anni. Dà il meglio con gruppi numerosi: perfetto per le feste e le serate con amici e cugini.

Cerchi altri giochi per le serate in compagnia? Trovi tante idee nella guida ai party game per le feste e in quella sui giochi di carte per tutta la famiglia.
Se il gruppo è pronto per un gioco di ruolo “vero” ma non vuole investire subito in un manuale costoso, Root: il gioco di ruolo – Quickstart in italiano costa appena 7,90 €: permette di entrare nel mondo selvaggio di Root e vivere avventure tra foreste e fazioni rivali. Un “assaggio” economico per capire se il gioco di ruolo fa per voi.

Chi conosce già il gioco da tavolo Root può aggiungere il Kit del Vagabondo (10,90 €), l’espansione dedicata al personaggio solitario che si muove tra le fazioni del bosco (serve il gioco base).
Dungeons & Dragons (D&D) è il gioco di ruolo fantasy per eccellenza: draghi, dungeon, incantesimi ed eroi da far crescere avventura dopo avventura. È adatto a ragazzi che amano leggere e immaginare, e spesso diventa l’appuntamento fisso con gli amici. Da StarToys trovi diversi volumi della quinta edizione in italiano, distribuiti da Asmodee.
Importante: i volumi qui sotto sono avventure e supplementi, che si affiancano ai manuali base del gioco. Se state iniziando da zero e cercate i manuali base, chiedete in negozio: vi aiutiamo a scegliere da dove partire.
L’oscurità oltre Stregolumen (39,99 €) è l’edizione italiana di The Wild Beyond the Witchlight, per personaggi di livello 1-8. Una volta ogni otto anni la fantastica Fiera di Stregolumen fa tappa nel mondo dei giocatori, ma dietro lo spettacolo si nasconde una porta verso Prismeer, un dominio del Feywild. Secondo la scheda ogni incontro prevede un’alternativa non violenta, da risolvere con l’ingegno e l’interpretazione: una scelta interessante per i gruppi più giovani e per chi preferisce la narrazione al combattimento. Tornano anche personaggi classici degli anni ’80 come Warduke, Strongheart e Kelek: una curiosità che farà sorridere i genitori che giocavano a D&D.

Viaggi nella Cittadella Radiosa (49,99 €) raccoglie tredici avventure brevi e indipendenti per personaggi dal 1° al 14° livello, ognuna con mappe dedicate: si possono giocare da sole o inserire in una campagna già avviata. Il volume è pensato soprattutto per il Dungeon Master (non introduce nuove classi o razze) ed è perfetto per chi ha poco tempo e vuole sessioni “autoconclusive”.



Molti gruppi amano rappresentare i personaggi con le miniature. Chi vuole provare anche a dipingerle può partire dal Warhammer Age of Sigmar – Vindictors + Paints Set (35,00 €): miniature Stormcast Eternals da assemblare e dipingere, con una selezione di colori Citadel e un pennello. Per le battaglie con le miniature ci sono anche i dadi Citadel da 12 mm in colori assortiti (9,50 €, dai 12 anni).

E per popolare il tavolo di draghi, grifoni e creature fantastiche già pronte, dai un’occhiata alla nostra guida alle miniature fantasy Schleich e Papo.
| Gioco | Età / livello (da scheda) | Giocatori | Prezzo |
|---|---|---|---|
| Root GdR Quickstart | — | — | 7,90 € |
| Dadi Citadel 12 mm | Dai 12 anni | — | 9,50 € |
| Il mio primo escape game | Dagli 8 anni | 2-6 | 12,90 € |
| Story Cubes Original | Dai 6 anni | 1+ | 12,99 € |
| Story Cubes Fantasia | Dai 6 anni | 1+ | 12,99 € |
| Unlock! Kids | Dai 6 anni | 1-4 | 25,99 € |
| MicroMacro Kids | Per bambini | Cooperativo | 29,90 € |
| MicroMacro: Crime City | — | Cooperativo | 29,90 € |
| Lupus in Tabula Luna Piena | Dagli 8 anni | Gruppi numerosi | 29,99 € |
| Warhammer Vindictors + Paints Set | — | — | 35,00 € |
| Escape the Room: Murder in the Mafia | Dai 14 anni | Cooperativo | 39,90 € |
| D&D L’oscurità oltre Stregolumen | Livelli 1-8 | Gruppo + master | 39,99 € |
| D&D Guida di Xanathar | — | Giocatori e master | 39,99 € |
| D&D Viaggi nella Cittadella Radiosa | Livelli 1-14 | Gruppo + master | 49,99 € |
| D&D Manuale dei mostri 2024 | — | Master | 49,99 € |
“—” indica che il dato non è riportato nella scheda prodotto: chiedici in negozio per un consiglio.
Per altre idee dedicate ai più grandi, leggi anche la guida alle idee regalo per ragazzi e teenager e quella ai regali di Natale 2026.
Il gioco narrativo si può proporre presto: i Rory’s Story Cubes e Unlock! Kids sono indicati dai 6 anni, Il mio primo escape game e Lupus in Tabula dagli 8. Per giochi di ruolo completi come Dungeons & Dragons conta soprattutto la voglia di leggere regole e di stare al tavolo per una sessione lunga.
Nei giochi di ruolo classici come D&D sì: è il giocatore che racconta la storia e gestisce le regole. Negli escape game e nei gialli come MicroMacro, invece, la storia è già scritta nel gioco e tutti collaborano alla pari.
Per giocare servono i manuali base del gioco; avventure come Stregolumen o la Cittadella Radiosa e supplementi come la Guida di Xanathar si aggiungono dopo. Se non sai da dove partire, passa in negozio: ti aiutiamo a costruire il kit giusto per il tuo gruppo.
Con poco più di 20 € si può comporre un piccolo “kit di partenza”: i Rory’s Story Cubes Fantasia (12,99 €) per allenarsi a inventare storie e il Quickstart di Root (7,90 €) per provare un vero gioco di ruolo. Se preferisce enigmi e indagini, Unlock! Kids o MicroMacro sono un’ottima porta d’ingresso.
Sì, soprattutto perché è un regalo “da condividere”: le vacanze sono il momento perfetto per riunire amici e cugini attorno al tavolo e iniziare una nuova avventura insieme.
Tutti i giochi di questa guida sono disponibili sul sito e nei negozi StarToys di Tortolì, dove puoi sfogliarli e farti consigliare. Per l’assortimento completo visita il reparto Giochi o cerca direttamente Dungeons & Dragons.
Stai pensando ai regali di Natale? Per ricevere in tempo gli ordini con spedizione, ordina online entro il 15 dicembre; la confezione regalo è gratuita, sia in negozio sia online.
Prezzi e disponibilità verificati il 9 novembre 2026 e soggetti a variazione. Molti titoli sono disponibili in 1-2 pezzi: se ne cerchi uno in particolare, ti consigliamo di non aspettare troppo.